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火星撞地球ACT网游两大高手过招

发布时间:2021-01-19 20:08:28 阅读: 来源:新风系统厂家

2011年11月11日,巨人首款代理产品《艾尔之光》和由梦天堂代理的韩国动作游戏《天堂梦》选择了同一天进行不删档测试,同为ACT类型的两款游戏产品,选择同一时间进行测试,势必将会是一场火星撞地球的大碰撞。

漫画风 动作大片

对比《艾尔之光》和《天堂梦》画面风格,视频素材MV的拍摄,两款产品早在今年年初就开始有了较劲的迹象,2011年1月,两款产品相继放出了宣传视频和音乐MV,通过视频素材的内容来看,画面风格上虽然都属于萌系风格,但是又各有不同,《艾尔之光》偏向于漫画风格,整体风格更为诙谐,3D效果渲染也非常不错;《天堂梦》画面则偏重于朴素写实,小场景中的细腻画面更为生出一筹。

艾尔之光

天堂梦

身家背景 老牌VS新锐

凭借《征途》的空前成功,巨人打造完成了自己的游戏商业帝国,《艾尔之光》是巨人首次以代理商身份运作游戏,这与其之前自给自足的方式略有不同,虽然其具备了足够的游戏运作经验,但毕竟代理游戏产品还是与自己研发自己运营的产品在出现问题之后的处理上会有很多不同,巨人能否应付还需要考验。

巨人网络

《天堂梦》作为梦天堂第一款面向市场的游戏产品,即将面临的问题,比艾尔之光更为严峻,服务器端的稳定程度,对游戏用户的把控能力,市场的运作能力,和产品版本更新的沟通问题,都会出现,梦天堂应付过来也不简单,好在其背后拥有着强大技术支持的计算机信息企业——研祥集团,相信会为梦天堂解决不少现实问题。

梦天堂

再来看两款产品的研发商,《艾尔之光》出自韩国KOG之手,在此之前,该研发商只有一款《格斗俱乐部》,类型为第三人称视角对战格斗游戏,由于国内并没有该产品的信息,因此并不为大家所熟知,《艾尔之光》虽然在前期市场传播中下了很大力度,但是研发商实力仍不被人认可,这也成为《艾尔之光》最大的阻力。

《天堂梦》则是出自韩国知名研发商Wemade之手,相较于KOG,Wemade的知名度要高出许多,一款《传奇》就风靡将近十年,这是很多游戏厂商无法比拟的,Wemade的研发实力可想而知,并且其还研发了多款成功产品,《天堂梦》的游戏品质也能得以保障,这点从韩服和台服中所取得的数据就可以证明

广告PK公关 谁更胜一筹?

《艾尔之光》在2011年网博会上出现的小苍井空赚足玩家的眼球,在游戏不删档测试之前,这种引爆眼球的手段虽然有些过气,但又算是因时制宜了,自从《艾尔之光》第一次与国内玩家见面直到现在,走的均是媒体策略路线,时不时的头条轰炸也继承了巨人一贯的广告传统,但长时间以来唯一可以算做营销炒作的内容也就只有这次网博会的惊艳美女了。

广告PK公关

相比走媒体策略的巨人,梦天堂显然更深谙公关之道,从今年年初开始,在游戏圈中名不见经传的梦天堂,就开始了自己的公关活动,先有水下微博彰显了梦天堂的技术优势,之后梦天堂CEO樊小宁更是进行了一次西藏祈福活动,将梦天堂的整体公关形象推至至高点,当然属于游戏圈特色的低俗炒作也是被充分的利用起来,“卖胸门”一时间一起了互联网的轰动。

微博

天堂梦

性感吧

《艾尔之光》走的是媒体广告策略,《天堂梦》则是反其道而行,大行公关炒作一道,两家的市场运作算是各有千秋,只不过利用的方式不同而已。

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