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漫威迷城开发商独立游戏复兴免费王道

发布时间:2021-01-20 04:07:41 阅读: 来源:新风系统厂家

阿尔伯特·里德

北京时间10月15日,据国外媒体报道,iOS游戏《漫威迷城:黑暗王朝》(Marvel Puzzle Quest)开发商, Demiurge工作室创始人兼CEO阿尔伯特·里德(Albert Reed)接受采访,分享了他对移动游戏产业趋势的看法。里德认为,独立开发者正迎来一个最好的时代,但与此同时,传统的游戏发行业务依旧不可或缺。

“毫无疑问,独立游戏正迎来复兴。这很美妙,因为人们可以通过制作游戏维持生计——而不再仅仅将它当做一种爱好。”里德说。

但这并不意味着发行商不再重要。“对于任何成功,总会有人尝试将蛋糕做大,然后自己从中分一杯羹。‘发行’仍然是游戏行业的一个重要组成部分。发行商们擅于管理渠道,并在游戏上线前采取一些技巧性做法。”他说,“独立开发者要么亲力亲为,要么就寻找一个合作伙伴,帮他们做这些事情。在我看来,很多独立开发者倾向于自己发行,他们认为发行商无法带来价值。这或许是因为某些发行商确实没能产生附加值,也有可能是因为那些真正杰出的发行商并不擅长推销自己……我经常看到充满才华的游戏制作者将自己的宝贵时间花在PR、营销等事情上,而非全力投入制作卓越的内容。这让我觉得遗憾。不过,终会有人填补这其中的空白,只是时间早晚的问题。”

《漫威迷城》游戏截图

值得一提的是,Demiurage在游戏圈内颇负盛名,曾参与《摇滚乐团》(Rock Band)、《无主之地》(Borderlands)、《质量效应》(Mass Effect)、《生化奇兵》(BioShock)等著名主机游戏的制作。作为一家履历耀眼的主机游戏工作室,Demiurage为何将业务重心转向移动游戏?阿尔伯特·里德称,做移动游戏能够帮助独立开发者摆脱“听天由命”的心态。

“在移动游戏平台,我们有机会迅速将产品介绍给玩家,并基于他们的反馈改进游戏设计。我们可以尝试采用更有创意的方法推广产品,因为我们与用户联系紧密,能够保证产品持续更新。这与传统的主机开发完全不一样。老法子是:(开发者)游戏制作完成,然后双手合十祈祷——不单营收低效,也不利于开发者创作最卓越的游戏。我们也很希望‘游戏即服务’(Game as a Service)的开发流程在主机游戏领域成为现实。”里德感慨。

从一家传统主机游戏工作室转型移动游戏开发,Demiurage适应得很快。“移动游戏玩家越来越成熟,他们开始寻找更丰富、更有深度的游戏体验。事实上,我们并不需要改变开发方式来适应这些玩家——他们正在向我们走来。《漫威迷城》还原了原作具有深度的游戏体验,很受玩家们欢迎。在主机游戏世界,任何游戏都只有一次发售机会,我们被迫竭尽全力制作一款‘完美作品’,而在移动游戏平台,我们变得更灵活,可以尝试冒险,并迅速响应玩家的反馈。”

《漫威迷城》是一款免费游戏,但阿尔伯特·里德认为,并非每一款移动游戏都适合F2P商业模式。“我不相信付费游戏会退出历史舞台。免费模式不可能适用于所有类型的游戏,因为某些游戏之所以能够盈利,不靠题材本身对大众的吸引力或玩家长期留存。像《生化奇兵》这类剧情驱动的单人游戏,永远会有市场,将它们的售价定为60美元比免费多了。”

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